Sábado Febrero 11 , 2012
Jueves, 29 de Julio de 2010 08:20

Controlar videojuegos mediante el movimiento, la imagen o las ondas cerebrales

Escrito por: Nacho Vega
Creative Commons (by)

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La evolución del mundo de las consolas parece sufrir una aceleración exponencial gracias al desarrollo de nuevas tecnologías y a la renovación de lo que entendemos por videojuego. De este modo hemos pasado de controles físicos a los nuevos, mediante ondas cerebrales.

La Nintendo Wii introdujo algo revolucionario en el mundo del juego: los controles que unían la acción física a la virtual en el juego, mediante el uso de controles que detectaban en el movimiento de las manos del usuario. La incorporación de otros instrumentos que usan las mediciones de la acción corporal como forma de interacción con el juego hizo que los videojuegos ya no fueran una actividad sedentaria sino que, y aquí estriba el éxito de la Wii, se consideraran un hobby saludable. Mientras otras compañías seguían usando controles tradicionales que permiten jugar estando sentado, sin tener que mover más que los dedos, la consola de Nintendo atrajo la atención de jugadores  que nuca pasarían horas frente a un videojuego tradicional -de plataformas o de disparo en primera persona-, pero que usaban la consola como acompañante para rutinas deportivas -pensemos en el Wii Fit o en la incorporación del Yoga como deporte a practicar mediante la consola- y los juegos casuales.

El siguiente paso, llegó de la mano de las videocámaras que analizan la imagen del jugador y, con ella, determinan qué acción representa en el juego, algo perfeccionado recientemente por Microsoft en su Kinect. Con esta nueva versión de los controles, el jugador sólo tiene que moverse frente a su pantalla/cámara para interactuar con el juego, algo pensado para introducir un mayor grado de naturalidad y permitir la ejecución de rutinas aún más físicas.

El último escalón, por el momento, es el control de los juegos mediante el pensamiento del usuario, algo que parece sacado directamente de una novela de ciencia ficción pero que está disponible para los consumidores desde hace varios meses gracias a una compañía llamada Neurosky, que ha diseñado unos cascos que analizan el movimiento de nuestros ojos y las ondas cerebrales generadas ante los diferentes cursos de acción que queremos tomar. El gadget que nos permite jugar con los productos de Neurosky cuesta tan sólo 149€, y muchos de los juegos que se pueden disfrutar resultan gratuitos desde la página de la empresa… aunque podemos comprar el software para llevar a cao ejercicios mentales por más de 300€.

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